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Sonntag, 8. Januar 2006

Das erste für Jugendliche 100%ig unbedenkliche Computerspiel

... wurde vor kurzem von Take-Two Interactive vorgestellt. Nachdem das Spiel Grand Theft Auto der Tochtergeselschaft Rockstar Games große Empörung und Bedenken hinsichtlich Moral und Sittlichkeit in der Heimunterhaltung ausgelöst hat, zeigen sich die Spieleentwickler in New York City nun einsichtig. Am 14.12.2005 präsentierten sie STAKER, den ersten "first-person vertical-crate-arranger"!!

Um anrüchige Inhalte zu vermeiden besteht die Spielgrafik ausschließlich aus rechteckigen, in braun schattierten Polygonen vor dem Hintergrund einer simulierten grauen Betonwand. Es gibt keine Zielvorgaben, kein Zeitlimit, der Gesundheitszustand des Avatars bleibt konstant und die Ich-Perspektive verhindert überintensive Identifikation mit der natürlich namenlosen Spielfigur.

Doug Benzies, STACKER Cheffentwickler, erzählt stolz:

"... the player interacts with an environment full of boxes—lightweight, uniformly brown boxes with rounded corners—and uses diligence and repetitive hard work to complete his mission"

"... the new 'reluctantly interactive' content engine [...] will prevent any excitement or emotional involvement, inappropriate or otherwise, on the part of the player."

"Sound effects are limited to the barely audible sounds of scraping cardboard, the dull thuds of boxes against cement, and the white noise of a cavernous workplace setting."

Letztendlich existiert das perfekte Computerspiel. Die Krönung der digitalen Kunst. Rechtschaffende, feiert die neue Welt! Jetzt!

(via Kerle1 and zeph0r)

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zuletzt aktualisiert: 20.05.07, 12:14
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