Freitag, 17. Februar 2006
Spielend Afrika verstehen 2r, Freitag, 17. Februar 2006, 23:21, Ethno::Nerd
Im Dezember erscheint "Afrika" das Online-Computerspiel. Als Vorbild sollen erfolgreiche MMORPGs wie World of Warcraft dienen. Doch anstatt in keltische Sagenwelten versinkt man diesmal in der afrikanischen Mythologie des 13. Jahrunderts. Man kann zum Beispiel als Zulukrieger gegen Wölfe kämpfen, Timbuktu erkunden oder mit dem Kamel die Sahara durchqueren - und dabei spielerisch verstehen, was "wirklich in Afrika abgeht". So zumindest stellen sich das die Hersteller vor. Denn bei der ganzen Sache geht es nicht nur um monatliche Gebühren, nein, man will den westlichen Spielern nämlich auch ein anderes Afrika zeigen, als es bisher in den Computerspielen repräsentiert wurde. Statt als verwüsteter Kriegsschauplatz diesmal als magische Zauberwelt. "We felt very strongly that video games can help increase understanding and education about Africa and get the unmotivated public fired up about what is going on with Africa," denkt sich auch John Sarpong - "grandson of Ashanti king Prampeh of Ghana." Ich bin da aber mal vorsichtig skeptisch, ob das Spiel mehr über Afrika aussagt, als "Dark Age of Camelot" über Grossbritanien. Aber eine Frage ist dabei schon nicht uninteressant, nämlich ob sich transkulturelles Interesse durch Zocken anregen lässt. (hab ich von MTV News und noch mehr gibts bei Afrika the MMORPG)
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