Montag, 20. Februar 2006
FAZ über Computerspiele=Kunst? 2r, Montag, 20. Februar 2006, 09:57, Ethno::Nerd
erstmal ein paar teaser-quotes: 'Eine Geschichte in einem Spiel ist wie die in einem Pornofilm', hat der Videospielprogrammierer John Carmack einmal gesagt, 'sie wird erwartet, aber sie ist nicht wichtig.' Wenn sich Computerspiele wirklich als Kunstform etablieren wollen, dann sollten sie schleunigst damit aufhören, die ästhetischen Prinzipien anderer Felder zu simulieren, und anfangen, eigene zu entwickeln. 'Der wahre Indikator', glaubt Spielberg, 'wird sein, wenn jemand zugibt, bei Level 17 geweint zu haben.' Es mag ja sein, daß man dem ein oder anderen Spiel einen Mangel an Erzählebenen vorwerfen kann; dazu allerdings müßte man diese Level erst einmal erreichen. hehe, gefällt mir irgendwo der artikel. ich muss ja auch zugeben die künstlerische experimentierfreudigkeit der 80er und 90er fehlt mir. der artikel ignoriert die aber. damals entstanden einfach fantastische games. monkey island, day of the tentacle, baldurs gate oder das schwarze auge, final fantasy, street fighter 2, tekken, doom usw. man war das gut. sowas gibts nicht mehr oder wird heute immer noch marktzyklisch ausgequetscht, weil zu wenig innovatives nachkommt. ye good ol games: graphisch überholt - aber nicht künstlerrisch. vielleicht bin ich aber auch nur ein blinder nostalgiker. auf jeden fall ist für mich klar, dass computerspiele ausdrucksformen künstlerischer kreativität sind - heute wie damals, schon immer. nur weil es dsds oder gzsz gibt wird kein gebildeter mensch abstreiten, dass musik oder film kunst sein kann. das gleiche bei computerspielen zu erkennen ist aber nicht so leicht. denn die kunst der spiele wird von zeitintensiver komplexität und unüberschaubarer marktfülle mit entsprechend variierender qualität vernebelt. das erkennt auch herr staun von der faz in seinem text. es bleibt aber offen auf welchen ebenen die kunst in kulturell interaktiven, cybernetischen systemen eigentlich stattfindet.
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