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Samstag, 25. Februar 2006

Ich beneide Menschen, die nur eine Augenbraue anheben können.

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Apple Patch -> Hackers Patch

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Noch gute 2 Wochen

bis ich nach Peking fliege. Erste Adrenalinschauer in den Nackenhaarmuskeln. Ich brauch noch:

  • einen Stromadapter
  • einen Innenschlafsack
  • ein Visum (doh!)
  • eine reduzierte EOS 350D (danke Canon, sehr präzise Preispolitik!) + Zubehör
  • und eine zweite Hepatitis AB Spritze

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Freitag, 24. Februar 2006

"per definition flüchtig"

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Allgemeinreaktionen des Körpers

"Lokalreaktionen bei bis zu 20% der Impflinge innerhalb 1 - 3 Tagen nach Impfung möglich, selten länger anhaltend. Allgemeinreaktionen wie Temperaturerhöhung, grippeähnliche Symptome ..." gna

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Wir suchen DICH!

Du willst mehr? Du willst alle Knöpfe gleichzeitig drücken? Und Du hast keinen Bock auf Kaffekochen?

Die Wasgehtneigentlichab??-AG mit Sitz in der Stadt, die es nicht gibt, ist einer der größten deutschen Blablubb-Publisher und rockt auch schon ziemlich derbe auf dem internationalen Markt. Wir sind ein hippes, innovatives yadayada Unternehmen mit Biss und der neue Marktführer der Branche! Ein Praktikum bei uns ist DIE ideale Gelegenheit, um erste Schritte in die Berufswelt zu tätigen. Bei uns wirst Du nichts verpassen!

Wir suchen ehrgeizige, tatkräftige, belastbare, hochbegabte StudentenInnen, die in einer unbezahlten 70 Stundenwoche in Eigenregie arbeiten, selbständig Projekte aquirieren und betreuen und souverän den Geschäftsführer vertreten, wenn er mit VW auf Vorstandsreise ist. Wir erwarten mehrjährige Praxiserfahrung im In- und Ausland bei renomierten Branchenvertretern und fortgeschrittene Kenntnisse auf Senior-Level. Sicherheit in Wort und Schrift in mindestens sieben Fremdsprachen, sowie schriftliche Empfehlungen von hochrangigen Diplomaten und das Bundesverdienstkreuz sind absolute Grundvorraussetzungen, ebenso wie diverse Stipendien und hervorragende Noten. Mindestens eine Nominierung für den Nobel-, Purlitzer-, Turing- oder Prinz von Asturien Preis wären wünschenswert. Sie sind unter 25 Jahre alt, haben ein gepflegtes, selbstbewusstes Auftreten und sollten außerdem zu jeder Tages- und Nachtzeit ihren Ellebogen lecken können.

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Donnerstag, 23. Februar 2006

The Amen Break

Die Geschichte eines Breakbeats (.mov in english) als Installation von Nate Harrison. Für mich aus zweierlei Gründen besonders interessant. Zum einen, weil ich seit ich eine Stereoanlage selbst einschalten konnte Breakbeats mag. Zum anderen erklärt Nate Harrisons die Bedeutung von kultureller Adaption, also Sampling, Klangtechnologie und Copyright in der elektronischen Musik. Ein Blick auf seine anderen Installationen rentiert sich auch, wenn man zum Beispiel wissen will, warum eine Roland 303 und Rebirth Kult ist.

(via elephäntville)

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Dienstag, 21. Februar 2006

THE TOP TEN CHUCK NORRIS FACTS

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Montag, 20. Februar 2006

2R in echt

Seit ich mich vor nicht all zu langer Zeit in einem fahrigen Entschluss für "2R" als Blogtitel entschieden habe, fällt mir immer öfter auf, wie erstaunlich oft diese Ziffern-Buchstabenkombination in der Welt doch vorkommt. Und meinen wenigen Lesern scheinet es auch so zu gehen. Anthronaut hat sich sogar die Mühe gemacht ein schönes 2R-Foto zu knipsen und hat es mir zugeschickt. Das freut mich ganz besonders. Vielen Dank! Hier also Anthronauts 2R Sichtung: auf einem Drahtesel am Rindermarkt. Ist aber nicht mein Rad, leider.

Auch Jetti&Andi haben schon 2R in echt gespottet und fotografiert - diesmal in Russland, wohl an einem Internetcafe. Über ihre Email hab ich mich damals sehr gefreut.

Ich trage schon länger die Idee mit mir herum eine Bilderserie "2R" zu machen, komm aber nicht dazu. Das muss ich mal ändern.

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FAZ über Computerspiele=Kunst?

erstmal ein paar teaser-quotes: 'Eine Geschichte in einem Spiel ist wie die in einem Pornofilm', hat der Videospielprogrammierer John Carmack einmal gesagt, 'sie wird erwartet, aber sie ist nicht wichtig.'

Wenn sich Computerspiele wirklich als Kunstform etablieren wollen, dann sollten sie schleunigst damit aufhören, die ästhetischen Prinzipien anderer Felder zu simulieren, und anfangen, eigene zu entwickeln.

'Der wahre Indikator', glaubt Spielberg, 'wird sein, wenn jemand zugibt, bei Level 17 geweint zu haben.'

Es mag ja sein, daß man dem ein oder anderen Spiel einen Mangel an Erzählebenen vorwerfen kann; dazu allerdings müßte man diese Level erst einmal erreichen.

hehe, gefällt mir irgendwo der artikel. ich muss ja auch zugeben die künstlerische experimentierfreudigkeit der 80er und 90er fehlt mir. der artikel ignoriert die aber. damals entstanden einfach fantastische games. monkey island, day of the tentacle, baldurs gate oder das schwarze auge, final fantasy, street fighter 2, tekken, doom usw. man war das gut. sowas gibts nicht mehr oder wird heute immer noch marktzyklisch ausgequetscht, weil zu wenig innovatives nachkommt. ye good ol games: graphisch überholt - aber nicht künstlerrisch. vielleicht bin ich aber auch nur ein blinder nostalgiker.

auf jeden fall ist für mich klar, dass computerspiele ausdrucksformen künstlerischer kreativität sind - heute wie damals, schon immer. nur weil es dsds oder gzsz gibt wird kein gebildeter mensch abstreiten, dass musik oder film kunst sein kann. das gleiche bei computerspielen zu erkennen ist aber nicht so leicht. denn die kunst der spiele wird von zeitintensiver komplexität und unüberschaubarer marktfülle mit entsprechend variierender qualität vernebelt. das erkennt auch herr staun von der faz in seinem text. es bleibt aber offen auf welchen ebenen die kunst in kulturell interaktiven, cybernetischen systemen eigentlich stattfindet.

(FAZ "Letzter Level" von Harald Staun)

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